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↑ (#329) メンバ変数以外の変数を使う - 粗茶 (2008-12-03 10:36) /高 調査中
GUI部品には、それ自身の左上座標を保持するメンバ変数X,Yがすでに存在します。
ですから、

AイメージのX,Yへ文章を文字表示

とは、

(母艦の)(Aイメージ部品のメンバ変数X=0),(AタブのY=0)へ文章を文字表示

という意味になり、描画対象を省略したと見なされますので、母艦に描画されます。

※AタブのYとなっているのは、「Aタブについて」の中にあるためです。

X,Yではなく、AX,AYなどの場合、

(Aイメージの)(AX),(AY)へ文章を文字表示

と解釈され、正しくイメージ部品に文字が表示されます。

※こちらではXA,YA。AX,AYなどのX,Yを含む変数でも正しく動作しました。

ご質問がこういう意味でなければごめんなさい。
編集
📌 文字表示 / くろ (2008-12-03 00:33) (#328) /高 調査中
└─ メンバ変数以外の変数を使う / 粗茶 (2008-12-03 10:36) (#329) /高 調査中
└─ AイメージのX / くろ (2008-12-05 11:30) (#344) /高 調査中
└─ メンバ変数と同じ変数名を混乱せずに使い.. / 粗茶 (2008-12-05 12:17) (#345) /高 調査中
└─ ネームスペース:グローバル / SWinX (2008-12-05 17:10) (#346) /高 確認待ち
└─ 修正確認 / クジラ (2016-10-07 20:32) (#2668) /高 解決

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