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「なでしこv1」開発掲示板
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書き込み(
#2857
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【症状】 ループ中から呼ばれた関数で「飛ぶ」とメモリ使用量が増えていき、しばらく続けると落ちる 【再現方法】 ▲ジャンプ先 2回 //←ループ開始位置(回やループなど) 母艦のタイトルはシステム時間 0.01秒待つ ジャンプテスト ●ジャンプテスト 「ジャンプ先」へ飛ぶ 【バージョン】1.562 【その他】 「飛ぶ」があるとゲーム作るときに便利なんですよね。 リセット時とか。 飛ぶについて実験してみました。 ・関数から関数を呼び出した先の先、深いところから飛んでも大丈夫 ・多重ループの中から飛んでも大丈夫 ・ループから呼ばれた関数で飛ぶと大丈夫じゃない 飛ぶを使用した時、 「すべての関数の戻り場所」と 「現在の関数のループ開始位置」は破棄されるが 「前の関数のループ開始位置」が破棄されず残り続けているのではないかと予想します。
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