[
新規
] - [
ツリー
] - [
スレッド
] [
未解決
] [
緊急
] - [
優先
] - [
検索
] - [
なでしこTOP
]
「なでしこv1」開発掲示板
なでしこv1のバグや要望を書き込む掲示板
→
書き込み(
#2559
)を編集する:
名前
タイトル
本文
ANDや&&は、ビット論理演算子です。ビット論理演算子として正しく計算しています(AND,OR,NOT,XOR等は比較演算子ではありません。念のため。) それらの演算子に数値を直接指定すると、ビット単位での操作の結果が得られます。 --- (1&&2)を言う #0001b AND 0002b = 0000b = 0 (7&&14)を言う #0111b AND 1110b = 0110b = 6 --- ※なでしこの場合、ANDやORやNOT等の、ビット演算子ではない論理演算子はないです。 真と偽しか受け付けないような文脈(命令。たとえば「もし、」とか)では、偽を0、真を0以外として受け付けますがANDもORも、これに該当しません(整数全般を受け付けます)。 なお、なでしこの場合、真は1です。定数の「はい」「いいえ」等を使うこともできます(はいが1で、いいえが0) --- もし、(0==0)が1ならば、 「はい」を言う 違えば、 「いいえ」を言う もし、(0==0)が2ならば、 「はい」を言う 違えば、 「いいえ」を言う もし、(0==0)がはいならば、 「はい」を言う 違えば、 「いいえ」を言う ---- 真理値に対するANDやORを判定したい場合(つまり、BIT単位ではない論理演算子として使いたい場合)は、まず0と比較等をして明示的に真理値(0or1)にしてから、&&や||を適用します。暗黙的な変換(0以外を真として扱う)に頼ることはできません。 ---- a = 1 b = 2 もし((a!=0)&(b!=0))ならば 言う("true") 違えば 言う("false") --- #日本語的に書くと以下。どうしても()が必要? #もし(aが0でない)かつ、(bが0でない)ならば、
優先度
低
中
高
緊急
状態
未処理
詳細求む!
調査中
議論中
修正中
確認待ち
再修正依頼
解決
---
重複
---
アイデア
感想
告知
感謝
確認キー
👆お手数ですが、いたずら防止のために、「真夏」の読み方を記入してください。
編集キー
編集時に使うキーを入力(省略可能)
添付ファイル
🎁
ファイルを選択...
画像ファイル(最大300KB)を添付可能